Showing posts with label Novel grafik / graphic novel. Show all posts
Showing posts with label Novel grafik / graphic novel. Show all posts

Monday, 17 April 2017

Ghost in the Shell – idea-idea penting daripada komik tentang manusia di alam sibernatik, Artificial Intelligence, robotik dan android






  
Tahun 2017 menyaksikan filem Ghost in the Shell – karya yang berasal daripada komik, kemudiannya di adaptasi kepada filem animasi, akhirnya diangkat menjadi filem. Filem bergenre cyberpunk  ini secara ringkas mengisahkan perihal Major             (berdasarkan komik , dikenali sebagai Major Motoko Kusanagi) , seorang ahli pasukan keselamatan Section 9 bersama-sama rakannya yang lain terutamanya Batou yang ditugaskan untuk menangkap penjenayah-penjenayah di dalam dunia di mana alam sibernatik dan teknologi kecerdasan buatan (AI) merupakan ciri utama kehidupan manusia. 
 
Selain daripada jalan cerita yang menggabungkan elemen aksi, sai-fai, thriller dan drama, apa yang perlu dilihat adalah konsep dan idea teras yang mendokongi filem ini. Filem ini menggambarkan period di dalam era kehidupan manusia, ketinggian teknologi telah membolehkan manusia mempertingkat kemampuan fizikal masing-masing, melalui proses enhancement iaitu bahagian-bahagian tubuh badan manusia boleh digantikan dengan komponen-komponen robotik yang membolehkan manusia menjadi lebih berkuasa dan perkasa.

Namun, itu bukanlah persoalan utama. Persoalan yang lebih penting adalah apabila manusia mampu berbuat sedemikian, maka apakah batasan dan mampukan manusia mengawal dirinya sendiri daripada menyalahgunakan kemajuan teknologi untuk kepentingannya sendiri. Persoalan klasik dan cliche tentang sains yang diibaratkan seperti sebilah pisau – boleh digunakan untuk manfaat kehidupan manusia namun juga boleh digunakan untuk mendatang mudarat kepada orang lain terus menjadi teras filem ini. 

Tahap pencapaian teknologi yang dipaparkan di dalam filem ini,  pastinya berteraskan idea yang dipaparkan di dalam siri komiknya, pada hemat saya agak mengkagumkan dan tidaklah terlalu far fetch atau sukar dicapai dalam jangkamasa terdekat. Mungkin pada suatu hari nanti, tidak lama lagi, kita akan mampu melihat  kepintaran buatan, robot, android dan  lain-lain lagi sebagaimana yang dipaparkan di dalam filem ini menjadi kenyataan.

Sekali lagi saya tekankan, Ghost in the Shell- bermula dari komik/mangga, kemudian menjadi filem animasi, lalu diangkat ke layar perak. Hakikat bahawa karya ini diangkat dari satu medium ke medium yang lain membuktikan  terdapat mesej, falsafah dan idea-idea besar yang menjadi pendorong karya ini bertahan di dalam perjalanan masa.

Friday, 16 May 2014

Liga Pendekar Perikatan Adiwira oleh Azhar Abdullah






Novel grafik  ini memaparkan kisah sekumpulan pahlawan dari period Kesultanan Melayu Melaka yang bergabung tenaga bagi menghadapi ancaman kuasa jahat Kerajaan Jin Hitam.  Apabila Sultan Melaka disihir oleh Toyol Berapi, pembesar-pembesar Istana segera mengarahkan satu misi untuk mendapatkan darah jantung Jum Ba Lang, Raja Jin daripada Kerajaan Jin Hitam sebagai penawarnya. 

Untuk mencapai tujuan tersebut, adiwira-adiwira seperti Malim Deman, Hang Tuah, Badang, Kebayan, Awang Kenit, Orang Minyak, Si Tanggang dan Sang Kelembai telah membentuk satu perikatan adiwira bagi berhadapan dengan ancaman Kerajaan Jin Hitam.

Novel grafik ini menggunakan pendekatan yang sama sebagaimana pendekatan Alan Moore menerusi The League of Extraordinary Gentlemen, di mana watak-watak daripada fikyen dan kesusasteraan telah digabungkan di dalam sebuah kisah yang sama. Pendekatan sebegini sememangnya menarik kerana kita dapat melihat watak-watak adiwira/dongeng  daripada Alam Melayu dengan sejarah dan legasinya  berinteraksi bersama dan berpadu tenaga untuk menentang kuasa jahat. 

Secara peribadi, saya suka apabila penulis/pelukis, Azhar Abdullah menggunakan watak-watak Kebayan, Orang Minyak, Si Tanggang  dan Sang Kelembai yang secara tradisinya dikaitkan dengan sifat-sifat negatif dan jahat kepada watak baik. Orang Minyak yang dikenali sebagai penjahat  mahupun Si Tanggang yang menderhaka kepada ibunya telah bertaubat dan menjadi watak yang baik. Wujud kesinambungan yang positif bagi watak-watak ini, yang menjelmakan pemikiran positif pengkaryanya. 

Berdasarkan lukisan-lukisan yang dihasilkan, Azhar merupakan seorang yang teliti, sanggup berkarya ke peringkat details dan pastinya mempunyai daya kesabaran yang tinggi dalam menghasilkan novel grafik ini. Novel grafik ini juga mempunyai tempo penceritaan yang fast paced dan padat dengan aksi dan adventure

Tidak menghairankan apabila novel grafik ini memenangi 5  anugerah dalam Anugerah Pekomik 2009 termasuklah Penulis Terbaik, Lukisan Kulit Muka Terbaik, Komik Baru Terbaik, Pelukis Komik Terbaik dan Komik Terbaik.

Friday, 4 April 2014

Supergods oleh Grant Morrison







Seingat saya, saya mula membaca komik seawal usia 9 tahun lagi, dan sehingga kini , saya masih lagi meminati komik-komik yang ada di pasaran.  25 tahun telah berlalu, namun sehingga kini jika berkesempatan, saya akan membeli, meminjam atau sekadar membelek-belek pelbagai judul komik yang di jual di gedung-gedung buku ternama.

Apabila terpandang sahaja buku Supergods yang dihasilkan oleh penulis komik tersohor, Grant Morrison, saya tidak berfikir panjang untuk membeli. Grant Morrison bukanlah nama asing di dalam dunia penerbitan komik. Saya mula mengenali secara sedar karya-karya Grant Morrison setelah mengikuti siri New X-Men sepanjang tahun-tahun 2002-2005, di mana beliau telah menampilkan jalan cerita yang segar dan mencabar  elemen-elemen status quo  di dalam  perjalanan kisah X-Men .

Supergods merupakan nukilan Morrison yang menampilkan satu analisis yang  menyeluruh tentang apa yang boleh dipelajari oleh kita sepanjang berkembangnya industri penerbitan komik di Barat, khususnya menerusi watak watak adiwira dan superhero yang penuh rencahnya. Menurut Morrison, watak-watak komik yang dicipta adalah jelmaan kepada realiti sosiopolitik dan sosioekonomi yang wujud di dalam masyarakat Barat. Penulis dan pelukis komik secara umumnya menampilkan pelbagai tema dan plot yang dipengaruhi oleh lingkungan situasi zaman. Berdasarkan keadaan ini, jalan penceritaan dan karekter-karekter hero yang diwujudkan juga mengalami evolusinya sendiri seiring dengan perubahan yang berlaku di dunia.

Grant membuat sorotan daripada watak-watak gergasi seperti Superman dan Batman yang dihasilkan pada dekad-dekad 1940-an sehinggalah watak-watak seperti Apollo dan Midnighter yang muncul ketika dunia mula melangkah ke alaf yang baru. Ternyata terdapat pelbagai perbezaan yang tercetus akibat penciptaan watak-watak yang dipengaruhi oleh lingkungan zaman masing-masing. Menerusi karya ini, beliau cuba mengetengahkan analisis bagaimana watak-watak ini  merupakan satu bentuk refleksi dan prediksi tentang manusia dan ke mana hala tuju manusia pada masa hadapan.

Bermula dari dekad-dekad awal penerbitan komik pada pertengahan kurun ke 20, tema-tema komik juga semakin berubah dan matang. Jika pada suatu ketika dahulu tema-tema komik bermula dengan unsur-unsur yang bersesuian dengan pembaca muda, lama kelamaan tema-tema komik menjadi semakin berubah dengan penerapan unsur-unsur keganasan, sensitif dan dekonstriksi.

Grant juga membincangkan pelbagai pendekatan  yang digunakan oleh karyawan-karyawan komik / novel grafik untuk menampilkan tema-tema yang segar dan tidak tidak cliché, sambil memberi tumpuan kepada karya-karya penting yang memberi impak kuat seperti Watchmen oleh Alan Moore dan The Dark Knight Returns oleh Frank Miller. 

Pada hemat saya, Supergods perlu dijadikan bahan bacaan wajib oleh penggiat-penggiat komik , khususnya penggiat komik tempatan untuk mempelajari jatuh-bangun, evolusi dan perkembangan industri komik dan novel grafik di Barat. Banyak yang boleh dipelajari untuk dijadikan teladan dan sempadan.

Tuesday, 11 February 2014

Kucing Misteri oleh Mohamad Firdaus Aris








Adakah anda seorang peminat kucing? Sekiranya ya, pastikan anda membaca novel grafik ‘Kucing Misteri’  oleh Mohamad Firdaus Aris.



'Kucing Misteri' mengisahkan perihal seekor kucing yang mengembara dan memberikan pertolongan bukan sahaja kepada kucing lain, malah juga kepada manusia. Tiada siapa menduga, menerusi ragam dan perangai manja yang biasa dilihat pada seekor kucing, sang kucing misteri tampil untuk memberikan bantuan dan pertolongan kepada ramai yang memerlukan, termasuklah menyelamatkan nyawa seorang pensyarah muda, ahli silap mata yang diserang sakit jantung malah menyelamatkan bumi daripada serangan makhluk asing!



Mohamad Firdaus berjaya menghasilkan sebuah novel grafik yang lucu dan menghiburkan serta  sarat dengan pelbagai pengajaran yang berguna kepada pembaca. Pengajaran penting yang boleh diambil menerusi karya ini adalah kita hendaklah sentiasa membantu mereka yang memerlukan, hormat-menghormati antara satu sama lain, usah sombong dan takbur dan jangan menzalimi dan menyakiti binatang.



Gaya lukisan Firdaus adalah ringkas namun mempamerkan ketekunan dan kesungguhan. Beliau menggunakan pelbagai ekspresi muka kepada watak-watak yang terdapat di dalam novel grafik ini dalam menghidupkan jalan penceritaannya.



Dapatkan novel grafik dalam format e-book ini dan hayatilah kisah ‘Kucing Misteri’  ini sama ada di computer, computer riba, telefon pintar mahupun computer tablet anda.


Untuk mendapatkan novel grafik ini, klik :